La segunda edición del curso de desarrollo de videojuegos promovido por SODERCAN, la Universidad de Cantabria y PlayStation Talents mantiene abierto hasta el 9 de octubre su periodo de matrícula. La formación comenzará el próximo 13 de octubre con 40 plazas, 29 créditos ECTS y un coste de matrícula de 50 euros.
El Curso Universitario de Formación Permanente de Desarrollo e Industria del Videojuego PlayStation Talents se prolongará hasta el 1 de junio de 2027 y está dirigido a personas que cumplan los requisitos de acceso a la universidad, entre ellas estudiantes universitarios, titulados y alumnos procedentes de ciclos formativos.
El programa plantea una formación especializada en los diferentes ámbitos relacionados con la creación y comercialización de videojuegos. Los contenidos abarcan desde el diseño y el desarrollo hasta la producción, el marketing, la gestión empresarial y la publicación de proyectos en el mercado.
El alumnado recibirá formación de profesionales en activo y expertos vinculados a compañías de la industria del videojuego. El curso concluirá con el desarrollo de un proyecto final en equipos multidisciplinares, con una dinámica de trabajo similar a la empleada en el ámbito profesional.
El curso de desarrollo de videojuegos combina formación online y presencial
La organización ha diseñado una modalidad híbrida para facilitar la compatibilidad de la formación con otras actividades académicas o profesionales. Las sesiones online tendrán lugar los martes y jueves a partir de las 18.00 horas y quedarán grabadas.
La formación presencial, por su parte, se concentrará en varios fines de semana distribuidos a lo largo del programa, con sesiones los viernes por la tarde y los sábados.
La matrícula tiene un coste de 50 euros gracias a la colaboración entre SODERCAN, la Universidad de Cantabria y PlayStation Talents. El programa ofrece un total de 29 créditos ECTS y dispone de 40 plazas.
La iniciativa forma parte de las actuaciones vinculadas al desarrollo de competencias digitales avanzadas y a la formación en actividades relacionadas con las tecnologías y las industrias creativas. El programa busca conectar la formación académica con las necesidades profesionales y empresariales del sector del videojuego.
Además de los conocimientos técnicos y creativos, el curso incorpora contenidos relacionados con el negocio y la comercialización, con el objetivo de ofrecer una visión de las diferentes fases que intervienen en el desarrollo y lanzamiento de un videojuego.
El plazo para formalizar la matrícula finaliza el 9 de octubre. La presentación y el inicio de las clases están previstos para el 13 de octubre y la formación finalizará el 1 de junio de 2027.


















